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2005/01/19 | 鄙视ea
类别(ACG)
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发表于 13:49
以下节选自《EA发家史》,全文请见2005年2期《家用电脑与游戏》。
六、收购之路
1991 年,霍金斯离开 EA 后,拉里·普罗伯斯特( Larry Probst )接替了首席执行官的位置。普罗伯斯特 1984 年加入 EA ,任销售部副总裁; 1990 年,霍金斯决定不再介入公司业务后,普罗伯斯特被升为总裁。
也正是从 1991 年上市后起, EA 启动了大规模的收购计划,其目前所持有的大部分知名游戏品牌,包括《命令与征服》、《创世纪》、《模拟人生》、《极品飞车》、《疯狂橄榄球》和《荣誉勋章》等,都是通过收购获得的。在不断的收购和整合中, EA 发展成为今天的业界巨头。从下面的“ EA 收购大事记”,我们可以大致看出 EA 十多年来的发家之路。
EA 收购大事记
◆ 1991 年, EA 以 1100 万美元收购加拿大温哥华的 Distinctive Software 有限公司(以下简称“ DSI ”)。 DSI 日后成为 EA 的加拿大工作室,现被并入 EA Sports 。
DSI 公司由唐·迈特里克和杰夫·萨姆伯创建于 1982 年,代表作为《硬式棒球》( Hardball )和“ 4D Sports ”系列体育游戏。唐·迈特里克现任 EA 全球工作室副总裁。
◆ 1993 年, EA 收购德克萨斯州奥斯丁的 Origin Systems 有限公司(以下简称“ OSI ”)。 2004 年, OSI 宣告解体。作为 OSI 的一部分, EA 巴尔的摩工作室在 2000 年即被解散。
OSI 公司由理查德·加利奥特、罗伯特·加利奥特(哥哥)、欧文·加利奥特(父亲)和恰克·布伊奇创建于 1983 年,代表作为《创世纪》( Ultima )系列。理查德·加利奥特现为 NCSoft 北美公司创意总监,罗伯特·加利奥特为 NCSoft 北美公司首席执行官。
◆ 1995 年, EA 并购英国萨里的 Bullfrog Production (牛蛙)公司。
牛蛙由莱斯·埃德加和彼得·摩利纽克斯创建于 1984 年,代表作为《上帝也疯狂》( Populous )、《主题医院》( Theme Hospital )和《地下城守护者》( Dungeon Keeper )。彼得·摩利纽克斯现为 Lionhead 工作室总裁。
◆ 1996 年, EA 收购 Manley & Associates 公司,改组为 EA 西雅图工作室。2002 年,西雅图工作室解体。
Manley & Associates 公司创建于 1982 年,代表作为《恐龙公园大亨》( Dinopark Tycoon )。
◆ 1997 年, EA 斥资 1.25 亿美元收购加利福尼亚州沃尔纳特克里克的 Maxis 工作室。 2004 年, Maxis 工作室被关闭,人员迁往 EA 总部所在地雷德伍德市。
Maxis 由威尔·赖特和杰夫·布朗创建于 1987 年,代表作为《模拟城市》( SimCity )和《模拟人生》( The Sims )。
◆ 1998 年, EA 收购佛罗里达州奥兰多的 Tiburon 娱乐公司,改组为 EA Tiburon 工作室。
Tiburon 公司创建于 1994 年,代表作为《疯狂橄榄球》( Madden NFL )。
◆ 1998 年 8 月, EA 从维真( Virgin )互动娱乐公司手中收购内华达州拉斯维加斯的 Westwood Interactive 工作室。 2003 年, Westwood 工作室宣告解体。
Westwood 工作室由贝瑞特·斯派里和路易斯·卡斯特莱创建于 1985 年,代表作为《命令与征服》( Command & Conquer )。
◆ 1999 年 9 月, EA 收购在线游戏开发商 Playnation 公司。 PlayNation 曾为 EA 设计过一个名为“ Tiger Woods 99 Internet Viewer ”的软件,该软件可帮助用户监测互联网上进行的高尔夫游戏比赛。
◆ 1999 年 11 月, EA 从新闻集团( NewsCorp )手中收购在线游戏开发商 Kesmai 公司,以此为基础组建 EA 互联网业务部,为“美国在线”开发相关内容。
Kesmai 公司由约翰·泰勒和凯尔顿·弗林创建于 1982 年,代表作为《太空战士》( Air Warrior )。
◆ 2000 年 2 月, EA 从微软和梦工厂( DreamWorks SKG )手中买下 Dreamworks Interactive (梦工厂互动)公司。梦工厂互动日后成为 EA 洛杉矶工作室。
梦工厂互动公司由微软和梦工厂合资组建于 1995 年 3 月,代表作为《失落的世界:侏罗纪公园》( Lost World : Jurassic Park )和《荣誉勋章》( Medal of Honor )。
◆ 2001 年, EA 收购 Pogo 公司。 Pogo 社区现已成为 EA 网络游戏业务中人气最旺的一块,其收费用户一年前已突破 30 万人。
Pogo 公司由埃里克·哈肯伯格创建于 1997 年,主要运营网络休闲游戏。哈肯伯格现任 EA 国际网络游戏发行部高级副总裁、 EA 中国区总裁。
◆ 2002 年, EA 收购加拿大温哥华的 Black Box Games 公司,改组为 EA Black Box 公司。
Black Box Games 公司创建于 1998 年,代表作为《极品飞车》( Need for Speed )和《世嘉暴力足球》( Sega Soccer Slam )。
◆ 2003 年, EA 收购英国利物浦的 Studio 33 公司,并入 EA 英国西北工作室。
Studio 33 公司由约翰·怀特创建于 1996 年,代表作为《毁灭大赛车》( Destruction Derby Arenas )、《一级方程式赛车》( Formula One )和《纽曼哈斯赛车》( Newman-Haas Racing )。
◆ 2004 年 2 月, EA 收购 NuFX 公司。
NuFX 公司由卢·海恩和帕特里克·奎恩创建于 1990 年,代表作为《 NBA 街头篮球》( NBA Street )。
◆ 2004 年 6 月, EA 从佳能欧洲公司手中买下英国的 Criterion Software 公司,获得后者的赛车游戏《横冲直撞》( Burnout )和游戏开发工具软件 Renderware 。
Criterion 公司作为佳能英国公司的研究部门创建于 1992 年,代表作为《横冲直撞》。
◆ 2004 年 10 月, EA 收购法国育碧 19.9% 的股份。
育碧是全球第六大游戏发行商,由古利莫特五兄弟创建于 1986 年,代表作为《神秘岛》( Myst )、《波斯王子》( Prince of Persia )和《分裂细胞》( Splinter Cell )。
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